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这艘船很难掉头。由于技术、人才和法律监管的限制,大型制造商无法放弃之前移动互联网时代的艰苦工作,也无法放弃他们赖以生存的商业模式。然而,如果没有大的制造商迅速跟进,区块链的概念将永远是娱乐行业的“泡沫”概念,它不能真正着陆。
文本|杨振宇
就像每个行业都在追赶的“互联网加”热潮一样,同样的场景再次上演,只是这次被区块链取代了。
Blockchain作为2018年初最流行的科技词汇,在过去两周内成为全球市场的共同宠儿,吸引了全世界的目光。
随着资本的涌入,在包括a股和美股在内的许多投资市场,与区块链相关的上市公司股价飙升,有些甚至更名为“区块链公司”来抬高股价,希望借此热潮吸引资金。
但就像与区块链密切相关的比特币市场一样,紧随其后的是大幅下跌。在资本投机的虚假繁荣之后,多余的“泡沫”被挤出来了。剩下的问题是,区块链技术是改变世界的技术吗?其想象中的空房间和应用场景在哪里?
作为一个深度收费与许多商业尝试,许多看似不相关的领域已经开始尝试与这个热门的概念。
说到主角区块链,它可能给人的印象是,这是一项“不清楚”的技术。我听到了很多,但我只是不明白这意味着什么,但我只是觉得非常强大。事实上,区块链是一项基于比特币交易的基础技术,其特点是分散化、中介化和开放性,以及不可篡改和撤销的高安全性数据。
简而言之,区块是每个人都可以记录的公共账簿,而区块链是由账簿串联在一起的数据链,以确保在没有中央平台的环境中交易记录和数据的真实性和安全性。
如果有什么事情发生,每个人都会帮你记录下来。每个人手里都有这样一本书。任何平台或个人都不能删除数据。安全性自然大大提高,并且成本非常低。不需要集中式平台。任何交易和内容分发都是点对点的。
首先,游戏产业与区块链联手。在“农药”和“吃鸡”火灾之后,游戏真正融入了中国人的日常生活(603883,股市),成为日常生活的必需品,也为区块链的发展提供了一个广阔的“试验田”。
区块链融入游戏后,基于其分散性和安全性的特点,不仅可以稳定游戏的经济系统,而且有助于尽可能减少游戏中的纠纷和作弊,使游戏交易系统更加安全。虚拟财产的保护机制也是其优势之一。
以2017年风靡海外的养猫游戏“加密小猫”为代表的方块链游戏大量出现。蓝港互动推出“加密狗”,网易区块链游戏“网易幸运猫”进行内部测试,优久游戏(600652,诊断)也推出了区块链在线游戏频道。
区块链+游戏的另一种模式是由新加坡拓扑学基金会创建的topchain,它通过区块链技术建立一个分散的平台来连接所有的游戏。
这样,我们可以结合现有市场上流行的游戏,并且在不改变核心游戏玩法的情况下将游戏连接到区块链。在topchain区块链的保护下,玩家可以独立决定一切,包括游戏发布和游戏收入分享,并成为游戏的所有者、投资者和推广者。
基于同样的原则,有现场短片和版权发行市场,区块链的进入正在逐渐动摇这两个行业的基础。
区块链的最大特点是没有集中式平台,任何交互都是节点之间的交互,赋予每个用户验证和管理数据的权利。
两个行业都在一个集中的平台上运营,提供了一个中介机制和一个有偿的奖励渠道,同时收取奖励费和版权费。然而,当迫切需要快速实现的大众中端甚至长尾内容制作者逐渐从“集权”转向“分权”时,长尾内容的价值开始凸显。
以现场直播为例。虽然主播是直播中唯一有价值内容的制作人,但平台是最大的受益者——不仅可以从报酬中获取,还可以依靠主播收集到的平台流量来实现广告。每个主播都需要一个平台提供的交易账户,这无法摆脱集中化的限制。
随着区块链的进入,用户和锚之间的对等交互可以完成,所有的交易都具有很高的安全性和可支持性,这些都被记录在整个网络中,不能被扣留和更改,整个利益分配系统将被重新建立。
在分散直播的社会平台中,实时共享、社会共享和圈子构建以社区为基础的自治方式实现,通过区块链带来的新的价值认同和价值分配机制,所有参与者可以在生态上直接获得彼此的价值肯定。
(来自Bitnet的图像)
区块链起到消除中介和分散的作用。将这种函数应用于较小的内容也是可行的。版权发行也是如此。版权所有者的作品通过区块链技术的整个网络进行传播,并分发给特定的用户,所有的收入都属于版权所有者自己。
目前,混乱的版权交易和发行机制为区块链技术提供了大量的/0/0,长尾内容的版权根本无法得到保护,头部版权纠纷仍在继续。核心问题是:小内容的版权难以保护,没有清晰、无可争议、人人都能见证的交易记录,版权在不同层面易手,中间商太多。基于区块链智能合同和虚拟令牌技术,未来有可能改变这一现象。
例如,油墨实验室基金会是一个基于区块链的知识产权资产交易平台,旨在帮助艺术家保护和销售他们的作品。区块链技术的p2p特性使得人气较低的艺术家很容易获得支持者和粉丝的支持,而无需依赖第三方,如唱片公司或出版社。
虽然区块链现在很受欢迎,有着广阔的应用前景,但不可否认的是,整个区块链技术仍处于技术探索阶段,整个技术规范尚未制定,技术能力和人才严重不足。
其次,权力下放颠覆了商业模式。娱乐项目的模式主要是基于c端收入,而以技术为优势的区块链很难在c端盈利的空.运营现在,不要看各种制造商试图占领市场的商业模式,但利润前景是不确定的。我相信没有人会走得太远,他们也不会在探险中这么快着陆。
与此同时,在国家的严格监督下,区块链的分权性质也与总体的严格监督环境背道而驰。中国的代币市场已经被严格禁止,这是由于“非法”的资本行为,而分散的结构设计理论上很难真正“分散”。
即使在项目平台上使用“锁定”规则来防止用户修改它,监管层仍然需要获取用户信息和相应的内容,因此失去了分散设计的意义。可以说,目前,区块链宠物游戏使用比特币等虚拟货币作为交易手段,很可能无意中触及法律的灰色地带。
因此,区块链现在在娱乐行业非常受欢迎,它削减了下游用户对信息安全的需求,同时满足了上游内容方摆脱集中式平台限制的愿望。因此,从以上几点来看,区块链和娱乐似乎有很大的共同点要融合,但前面还有很多山。
这艘船很难掉头。由于技术、人才和法律监管的限制,大型制造商无法放弃之前移动互联网时代的艰苦工作,也无法放弃他们赖以生存的商业模式。然而,如果没有大的制造商迅速跟进,区块链的概念将永远是娱乐行业的“泡沫”概念,它不能真正着陆。
标题:文娱行业傍上区块链 挤干泡沫后还能做什么?
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