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dapp的发展一直备受关注。最近两年发展如何?我们现在处于dapp发展的哪个阶段?阻碍dapp爆发的因素是什么?

工业媒体聚焦区块链投资与应用

首先,我们需要定义dapp。以太博物馆是区块链第一个实践dapp概念的项目。在官方网站上,dapp的定义是:“一个分散的智能合同,其中的应用程序可以完全按照代码的意图运行,不受停机时间,审查,欺诈或第三方的干扰。”

那么,在一个完整的意义上,dapp的核心业务逻辑应该是应用程序操作,它可以在不依赖链外任何数据的情况下完成。如果考虑用户界面,前端页面需要分散,而不是依赖于传统的服务器。

让我们回顾一下近两年来dapp的发展。Ens是以太网于2017年5月发布的dapp,是一个分散的以太网域名系统。用户可以通过投标和抵押eth获得以太网地址绑定eth后缀的域名,向该域名转账相当于向该地址转账。一个根域名可以生成多个不同的二级域名,如my . ethereum . eth . ens的一个应用场景是,项目方在众筹时将设置的募集地址绑定到域名,这可以与欺诈性地址明确区分开来,并以可读的形式显示出来。

链捕手:离DApp的爆发还差什么?

作为Etherium中最常见的奇偶校验客户端,它还集成了许多不同的应用,包括修改随机数和燃气价格以提高交易速度或取消无包装交易的交易的txqueue viewer、令牌注册(一种标准化的令牌注册应用)以及预测Etherium中特定块的高度对应于实时的数字板等。

令牌生成和众筹是以太网中最重要的分散应用。许多早期众筹项目的标准配置是官方网站+白皮书+众筹地址,用户可以通过元掩码将资金转移到该地址来参与众筹。Polkadot众筹是一个著名的成对团队的跨链项目,也是通过对等的dapp来实现的。

2018年初,密码猫开始流行,这主要是由于采用了Etherium ERC-721非同质令牌标准。加密猫本质上是一个符合erc721标准的令牌,令牌的生成特征由遗传算法显示。因为拥有优秀基因的品种很少,拥有高质量基因的品种可以在下一代进化成拥有相似基因的新品种,所以玩家可以收集和交换加密的猫。当时,在海外媒体如techcrunch上有关于加密猫的报道,这引起了许多互联网从业者的注意。

链捕手:离DApp的爆发还差什么?

其他同类知名产品是7月份发布的《未被束缚的神》,这是一款类似于炉石传奇的tcg纸牌游戏。玩家通过以太博物馆抽牌。卡有不同的属性和稀缺性,可以通过诸如opensea的erc721交易平台流通。这个游戏还没有开发出来,但是融资总额大约是5000eth。

2018年7月,fomo3d的创新游戏使以太网博物馆dapp再次进入公众视线。通过倒计时赢得奖金池的机制确保游戏不会长时间结束。高温持续了一个月,最终黑客们通过在最后五分钟内发送大量交易,通过高昂的天然气费用成功封锁了以太网。

Eos众筹自2017年6月底以来已持续了350个周期,也是一个dapp,包括注资、货币收集和制图等功能。由于该官方dapp的产品设计存在缺陷,因此仅提供一个claimall接口。当接收状态方程时,它以循环方式从第一阶段遍历到当前周期。此外,以太网阻塞气体的容量也有限制。自2017年11月起,许多用户将无法通过dapp的默认功能接收到eos,但他们在支付高额手续费后无法接收到eos,这使得eos一级市场和二级市场的价格长期套利。

链捕手:离DApp的爆发还差什么?

2018年6月,eos主上线,得益于dpos机制下低手续费和高tps的优势,dapp诞生了一些新游戏。内存事务是eos的第一个主流应用,它将bancor机制引入到eos中,实现稀缺资源的自动事务。在同一时期,由于暴利效应,这个游戏给eos Ecology带来了大量的新用户。

Bancor是一个由以色列团队在2017年6月筹集的以太项目,总融资额为1.53亿美元。在项目方提供的智能合同和储备的帮助下,项目可以自动无限深度地销售代币,并通过套利者的交易将价格稳定在二级市场价格附近。eos ram的初始价格是人均eos持有量的0.1%,明显低于实际需求,因此价格在10天内惊人地上涨了50倍。

我的prochain团队在1818年8月推出了pra candybox,这是一款可以最大限度减少可用广告的产品。eos用户可以触发智能合同,并在点击广告时获得广告商提供的象征性奖励,而渠道方(钱包)可以获得一定份额。对于dapp项目方而言,冷启动可以成功完成,并且可以获得第一批用户。

另一方面,当cpa模式上线时,用户需要在24小时内完成dapp的一次性使用才能收到令牌,这给项目方带来了真实的日常活动和用户转换。自推出以来,真正的每日用户数量一直在eos中排名第一。引入bancor交易后,广告商可以立即通过eos交换epra进行广告竞价和投放。

Eosknights是同时推出的另一款游戏应用。它的大部分游戏逻辑和道具都是在eos主链中交易的,魔法药剂的销售需要服务器的配合。相对而言,它是一个高度完善的dapp应用程序,在eos日常用户中一直保持第二位。

1818年9月,由eosbet领导的菠菜dapp为eos (600628,临床股票)打开了一个新世界。Betdice 空在10月份出现,将赌博和采矿结合在一起。由于eos低成本高频率交易的可行性,项目方引入了二级市场的造市机制。羊毛方为日常工作抽签,项目方的二级市场做市场,矿工套利交易流程,通过社交媒体吸引中小家庭下注和宣传,带来大规模消费。钱包和中央处理器租赁者获得利息和手续费,形成一个完整的链条。

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但是,在缺乏外部资本流入的前提下,随着市场上资金的逐渐消耗和黑客技术的逐渐提高,新产品很难盈利。此外,由于公共链没有真正的随机数生成机制,它只能依赖链外的数据。面对黑客攻击,大多数项目选择通过服务器提供随机数种子来保证体验,用户无法再次验证结果的公平性。这种商业模式于去年12月结束。

从dapp近两年的发展来看,dapp仍处于早期阶段,主要应用是工具和游戏,菠菜和高风险项目更多。用户的主要动机来自经济效益,dapp的运营模式相对简单。

我认为dapp目前还没有大规模爆发的基础,主要从开发者、用户和商业化三个维度来看:

开发环境:技术人员对区块链的了解普遍较低,愿意从事区块链应用开发的工程师数量不足。由于块容量的限制,它不能承载复杂的应用逻辑;合同开发的高风险也对工程师提出了更高的要求。由于合同质量问题,项目失败的案例不少。

用户视角:由于开户门槛过高,公链用户规模发展有限,缺乏具有网络效应的dapp应用,用户增长仍呈线性。然而,具有网络效应的互联网应用,如社会互动和交流,并不是区块链的自然应用场景。

商业化:目前,dapp的主体大多是公司形式,采用传统的商业模式。缺乏公共链社区建设的意识和意愿,项目间的竞争大于合作,难以形成协同效应。然而,拥有大规模用户的主体倾向于建立自己的私有链。

然而,随着公共链绩效的提高,传统的分散交易(dex)的经验有了很大的改善。通过eos的dex进行交易,基本上可以实现二级交易,资产保存在用户的钱包中,从而保证了资产的安全性。Dex还可以有效地聚合长尾令牌的流量,使每个令牌在市场上都有合理的定价。与bancor机制相结合,eos可以实现生态系统内的闭环循环,这对于dapp的发展是可喜的。

链捕手:离DApp的爆发还差什么?

此外,现在每个人都想看到杀手dapp的诞生,但事实上,杀手dapp不仅是一个爆炸,而且是一类产品的集中爆炸。以太网的杀手dapp是众筹,用户愿意主动学习使用以太网钱包来参与其中。

eos ram的爆发也反映了同样的情况,经济动机是支付用户学习成本的最佳方式。杀手级dapp的显著特点是它不仅能服务于生态系统内部的用户,还能从生态系统外部带来新的用户。

结合我自己开发dapp的经验,我在《拥有最深刻的感受》中知道,当一个dapp启动时,经济系统设计应该是最重要的。由于学习成本高,dapp用户比传统应用程序至少要困难两个数量级。如果一个产品没有足够强的产品市场适应性,它就很难爆炸。至少你的产品应该对第一批有经验的用户有足够的优势,这可以刺激他们实现二次通信能力。

链捕手:离DApp的爆发还差什么?

现在,我们还需要进一步探索dapp的产品模式。在创新扩散曲线的临界点到来之前,可能需要很多年的时间来积累,但我相信,随着用户对隐私的关注和几个黑天鹅事件的推广,dapp最终将迎来爆发日。

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